Alpha Server eingerichtet

Hallo zusammen!

Es geht weiter, wir kommen voran.
Die letzte Woche waren wir damit beschäftigt die Serverachitektur einzurichten.

Der Server steht und unsere nächsten Schritte sind das übertragen und einrichten der Systeme und Funktionen.

Ein geschlossener Alpha Test kann in Kürze stattfinden.
Wir freuen uns auf euch!

Es geht voran!

Hallo zusammen!

Gute Nachrichten alle miteinander!
Wir kommen in recht großen Schritten voran und die Welt nimmt mehr und mehr Form an.
Konzepte sind ausgearbeitet und sind derzeit in der Umsetzung.

Noch ein wenig Geduld dann werden wir mit der Alpha starten!
Wir freuen uns auf euch.

Hier ein weiterer kleiner Vorgeschmack:

Wir sind weiterhin da!

Hallo zusammen!

Es wurde die letzten Monate etwas leise um uns, was vor allem daran liegt, dass wir privat derzeit sehr eingespannt sind.

Prüfungsphase und andere Dinge lassen wenig Raum für viel mehr.

Trotzdem sind wir weiterhin dabei den Server zu bauen und weiterhin bleibt Niewinter.net solange bis der neue online geht bestehen.
Charaktere die dort gespielt werden, werden übertragbar sein. Vermutlich nicht mit allen Items/Stufen etc, da wir einige Änderunegn vornehmen, aber wir gehen davon aus, dass eure Charaktere nach der Übertragung besser da stehen werden. Ihr solltet also nichts verlieren.

Hier ein paar weitere Bilder, was ihr erwarten könnt.
Wir haben den Bauprozess durch das Erstellen eigener Assets deutlich verschnellert und es geht in großen Schritten voran!

 

Ein kleiner Einblick!

Hallo zusammen!

Noch können wir euch leider keine sehr konkreten Einblicke liefern was Hochwald genau sein wird. Aber ich versuche mit einigen Zeilen das grundlegende Konzept der Neuorientierung von Niewinter.net aus zu umreißen.

Niewinter war seit der Erstellung von vielen Problemen geplagt. Eine langsame Entwicklung, eine sehr iunterschiedliche Spielerschaft und sehr komplizierte Systeme und Spielmechaniken, die am Ende gut gemeint waren, aber in der Realität so nicht funktionierten.
Diese „Altlasten“ hingen immer wie eine eierne Kugel am Server. Zu stark im Kern verwachsen um es auszutauschen aber ein Umbau auch nicht ermöglichend.
So wurden Systeme ständig angepasst, umgebaut aber blieben am Ende in ihren Problemen bestehen.

Dazu kam eine Spielerschaft die einfach einen anderen Fokus hatte. Spieler die einfach Spaß haben wollten, die RP aber auch das Spiel selbst genießen und kombinieren wollten.
Die Schwierigkeit am Server war aber Systembedingt sehr hoch und ermöglichten kaum das Solospielen.

All diese Dinge wollen wir grundlegend anders gestalten mit dem Spielspaß im Fokus und weg von zu großer Regelreiterei, die zwar im Pen and Paper gut funktionieren, im Spiel aber eher hindern.
Wir wollen diese also spielerisch und explorativ ins Spiel integrieren.
Aber ich denke es bringt mehr, wenn ich einfach versuche zu erklären, was wir uns vorgestellt haben, oder was genau sich ändert.

Das neue Serverkonzept:

1)
Das Spielerlevel wird sich deutlich erhöhen. Wir erwarten, dass sich die Spieler eher in Bereichen von um lvl 13-15 bewegen werden. Das ist zwar aus der Lore und RP perspektive etwas problematischer, aber es ermöglicht den Spielern einerseits ihren Charakter deutlich schneller zu leveln, gleichzeitig aber auch interessanter zu gestalten, was Klassenkombinationen und Prestigeklassen angeht.

Die Stufe wird aber mit großer Wahrscheinlichkeit niemals Stufe 20 überschreiten. Denn die epischen Stufen ergeben einfach keinen Sinn und sorgen dafür, dass Charaktere einfach alle alles können.
Unserer Mienung nach ist es interessanter, wenn begrenzte Lvl dafür sorgen, dass man sich entscheiden muss, ob man hohe Magierzauber, hohe Klerikerzauber oder höhere Angriffe haben möchte, oder eine KOmbination, dafür schwächer.

Dennoch sollt ihr eure Charaktere interessant und stark bauen können.

2)
Das Moschen, oder töten von Monstern ist traditionell immer mit EP und Loot verbunden. Das hatte immer mehrere Probleme. Man musste monster töten für EP oder Items, aber zuviel bedeutete die Chars würden zus chnell zu stark steigen, was das RP beeinflusst. Darum waren die Monster recht stark und Rasten, Heilung usw sehr limitiert. Aber auch das macht keinen Spaß.

Auf Hochwald wird es also ein völlig anderes Konzept geben was Monster töten, Dungeons und Belohnungen angeht:
Ihr werdet grundsätzlich soviel moschen gehen können wie ihr wollt, denn manchmal macht es auch einfach nur spaß ein paar Feuerbälle zu schmeißen und zu moschen.
Deswegen wird es keine Begrenzung fürs Rasten und Heilung mehr geben. Es wird an verschiedenen Orten und auch in Dungeons „Rastplätze“ geben, an denen ihr jederzeit rasten und eure Zauber usw auffüllen könnt. Ähnlich wie im Singeplayer, aber mit etwas mehr Immersion.
Ihr bekommt dann aber keine EP und Items mehr von den Monstern selbst, sondern für das Erreichen bestimmter „Ziele“.
So kann es zum Beispiel sein, dass eure Ziele in einem Dungeon sind, eine bestimmte Tür zu finden, eine Rätsel zu lösen, mal einen Boss zu besiegen, oder einen Gegenstand zu finden.
All diese „Ziele“ können aber auf jede erdenkliche Weise gelöst werden. Monster müssen nicht dafür getötet werden. Schleichen, Unsichtbarkeit, Verwirrungen sind genauso effektiv wie ein scharfes Schwert.
Das soll dann auch Charakteren eine kreative Möglichkeit geben an Schätze und Erfahrung zu kommen, ohne sich in die Horden von Untoten zu stürzen.

Da diese Ziele pro Dungeon begrenzt sind, ist es auch nicht nötig euer Moschen zu limitieren. Ihr könnt soviel verhauen wie ihr möchtet!
Wir wollen das Gatekeeping entfernen und euch ermöglichen soviel Spaß zu haben wie ihr es möchtet, ohne künstliche Hürden oder Limitationen.
Auch können so alle Spieler zusammen spielen, ohne auf das LVL achten zu müssen.

3)
Belohnungen waren immer Schwierig. EP gabs für RP oder Monster und diese mussten dann „gecapped“ werden, damit es nicht zu schnell zuviele wurden. Aber was dann, nachdem man innerhalb von 2Stunden sein Cap voll hatte, war alles andere sinnlos und langweilig.

Es gab immer das Problem, dass Spieler die nicht moschen, oder Chars mit gerinegr Kampfkraft spielten, grundsätzlich kaum an Gegenstände und Gold kamen.
Klar EP gab es durchs RP, aber sonst?
Zum Teil wird das Problem durch das neue Moschsystem schon gelöst. Der Fokus auf Ziele zur Vergabe von Belohnungen, EP und Items , statt auf tote Monster ermöglicht auch sehr kreative Charkterkonzepte Spaß zu haben.

Gleichzeitig wird es aber auch noch eine weitere form von Belohnun geben. Diese wird es für RP inform von „Ruf-Punkten“ geben.
Das bedeutet, euer Charakter wirkt in der Welt, er baut sich durch sein Handeln einen Ruf auf, sei er positiv oder negativ. Je mehr RP ihr macht, desto mehr interagiert ihr in der Welt. Desto mehr Einfluss und Veränderung bewirkt euer Charakter im Grunde und diese Punkte sollen es simmulieren.
Für Rufpunkte können sich dann sehr einzigartige Dinge im Rp „gekauft“ werden. Zum Beispiel Häuser, oder auch Einfluss auf NPCs.
Vielleicht möchte man eine Gerichtsverhandlung beeinflussen. Richter bestechen? Oder ein großes Fest zu Ehren der eigenen Gottheit ausrichten?

All diese Dinge sind für Rufpunkte zu bekommen. Sie symbolisieren euren Einfluss auf die Welt und euren ganz persönlichen Fingerabdruck im Geschehen.
Sei er offen udn sichtbar, oder das Ziehen von Fäden im Hintergrund.

4)
Das Weltdesign wird sich grundlegend ändern.
PvE wird deutlich größer geschrieben werden.
Es wird tägliche und wöchentliche Quests geben, die in das Dungeonsystem einfließen. Diese Aufgaben sind zufällig und sollen euch ein paar Ideen geben was ihr tun könntet, wenn gerade nicht viel los ist, oder was ihr zusammen mit anderen tun könnt!
Dabei wird es welche geben, die für alle gedacht sind aber auch eine Auswahl an Aufgaben die sich auf eure Klasse, Zugehörigkeit, Rasse oder sonstige Dinge beziehen.

Dungeons werden größer und der Inhalt sehr zufällig gestaltet. Jeder Dungeon wird sich also jedesmal deutlich verändern was Fallen, Monster, Ziele oder auch Strukturen angeht.

Die Welt wird größer werden, realistischer und mehr bieten. Der Fokus wird darauf liegen, euch in die Welt hinaus zu bringen und nicht im Dorf zu halten.
Monster werden deutlich weniger gefährlich sein, außer in speziellen tiefen Dungeonebenen, wo sie eine Herausforderung für diejenigen sein sollen, die daran Spaß haben.

5)
Das Rollenspiel kommt natürlich auch nicht zu kurz.
Zu dem erwähnten Rufsystem, welches quasi eine exklusive Rollenspielbelohnung darstellt, wird der Server auf D&D 3.5 aufgebaut sein. Das bedeutet dass wir viele neue Zauber, Fähigkeiten und Prestigeklassen einfügen um euch möglichst viele Dinge zu ermöglichen.
Wir werden, wie der Server schon andeutet, in der Hochwaldregion im Norden von Niewinter spielen, im 5. Edition Settings. Somit sind auch ältere Chars von euch problemlos weiterspielbar, da die Region nicht weit entfernt ist.

Eine Übernahme der Chars an sich mit Items, Gold und Level wird zwar nicht funktionieren, aufgrund der unterschiedlichen Systeme, aber wir werden den Server so gestalten, dass ihr dadurch kaum einen Nachteil haben werdet.
Die neue Serverstufe wird ohnehin viel weiter oben liegen, als eure Charaktere bisher gewesen sind.

Ich hoffe, ich konnte euch einen kleinen Einflick der vielen Dinge geben, die kommen werden.
Dies ist bei weitem nicht alles, denn auch Handwerk, Fähigkeiten, Skills wird es geben. Reittiere und noch vieles, vieles mehr.

Wir haben aus dem vergangenen Projekt gelernt und haben eure Kritik und eure Wünsche gehört. Wir werden sie umsetzen.

Viele liebe Grüße,
Sym und Leaf